简介
2024年5月17日-7月7日为常规赛,采用BO3双循环积分赛制,排名前四晋级季后赛胜者组,排名5-8晋级季后赛败者组,排名9、10淘汰;7月18日-7月28日为季后赛,采用BO5双败淘汰赛制;8月10日为总决赛,采用BO5赛制。共有十大战队参赛,分别为白鲨、EP、KZ、Q9、成都AG、EDG、WE、eStar、LGD和XROCK。
2024年5月17日,2024CFPL春季赛揭幕战由EP与白鲨领衔打响,最终EP2:0获胜。
赛事进程
2024年5月16日,2024CFPL夏季赛参赛大名单出炉。2024年5月17日,2024CFPL夏季赛揭幕战由EP与白鲨领衔打响,最终EP2:0获胜,YZK获得全场MVP。2024年6月12日,2024CFPL夏季赛常规赛第二轮首战,EP对战白鲨,最终,白鲨2:1EP获胜,577获得全场MVP。
赛事数据
战队名称 | 常规赛排名 | 比赛场数 | 积分 | 净胜分 | 小局数据 | 爆破回合胜率 | 爆破回合数据 | TD模式 |
---|
胜利 | 失败 | 爆破胜利 | 爆破失败 | TD胜利 | T D失败 | 爆破胜率 | 潜伏者胜率 | 保卫者胜率 | 回合平均耗时 | 一血率 | 5V4胜率 | 4V5胜率 | 人头差 | 分均人头 |
---|
白鲨.斗鱼 | 1 | 10 | 9 | 15 | 18 | 3 | 18 | 3 | 0 | 0 | 59.88% | 56.5% | 63.47% | 124.14 | - | - | - | - | - |
EP.快手 | 2 | 10 | 8 | 11 | 17 | 6 | 17 | 6 | 0 | 0 | 56.95% | 52.69% | 61.33% | 118.69 | - | - | - | - | - |
成都AG | 3 | 10 | 8 | 9 | 16 | 7 | 16 | 7 | 0 | 0 | 56.73% | 49.49% | 64.64% | 126.34 | - | - | - | - | - |
Q9 | 4 | 10 | 6 | 6 | 14 | 8 | 14 | 8 | 0 | 0 | 51.69% | 52.15% | 51.31% | 123.9 | - | - | - | - | - |
WE | 5 | 9 | 5 | 1 | 12 | 11 | 12 | 11 | 0 | 0 | 51.6% | 55.0% | 48.29% | 121.62 | - | - | - | - | - |
eStar | 6 | 9 | 5 | 0 | 10 | 10 | 10 | 10 | 0 | 0 | 48.52% | 41.57% | 56.25% | 125.4 | - | - | - | - | - |
KZ.斗鱼 | 7 | 10 | 4 | -3 | 9 | 12 | 9 | 12 | 0 | 0 | 49.87% | 46.0% | 53.97% | 122.99 | - | - | - | - | - |
XROCK.斗鱼 | 8 | 9 | 2 | -9 | 5 | 14 | 5 | 14 | 0 | 0 | 42.49% | 41.83% | 43.13% | 133.92 | - | - | - | - | - |
EDG | 9 | 10 | 1 | -14 | 4 | 18 | 4 | 18 | 0 | 0 | 41.74% | 40.8% | 42.62% | 124.77 | - | - | - | - | - |
LGD | 10 | 9 | 0 | -16 | 2 | 18 | 2 | 18 | 0 | 0 | 38.39% | 32.1% | 44.25% | 123.55 | - | - | - | - |
- |
赛事规则
常规赛
常规赛赛制
常规赛采取BO3双循环积分赛制。参赛队伍为联盟内10支注册队伍。采取双循环积分制度,单场比赛BO3,根据常规积分决定队伍的常规赛排名成绩,排名最后两支队伍将无法参加季后赛。
常规赛BP规则
BO3地图BP规则:爆破模式共8张地图放在同一地图池中进行选择。根据赛程对战安排,确定主/客队(举例:AGvsKZ,则AG为主队,KZ为客队,在第二次对战时,赛程对战顺序将会变为KZvsAG,则KZ为主队,AG为客队)。
BO3地图BP顺序为:由对阵双方教练随机抽取图1和图2进行盲BAN——主队BAN图3——客队BAN图4——主队PICK图5——客队PICK图6——客队BAN图7——主队PICK图8,最终比赛地图的顺序为:图5——图6——图8。
常规赛选边规则
在正式对战前,将会进行杀敌数为10的单挑对战。首局选边由单挑获胜方,在地图BP完成后选择。后续地图选边由上一局败者选择。
单挑规则:双方队伍各指派1名首发人员参与单挑对战,主客两队同时进行选择,主队选择单挑地图和初始阵营客队选择单挑使用枪械系列。率先完成10个杀敌的一方获胜。
单挑地图:新运输船,新金字塔,新沙漠TD
新运输船:可以使用地图两侧高点位置,但禁止从两侧管道进行偷家。
新沙漠TD:对战区域限制为主道位置(复活后可从窗口进入主道,边桥位置也可进行占据,但主二楼禁止涉足)。
单挑枪械系列:单挑使用的枪械系列仅能从M4A1系列、AK47系列、QBZ03系列、M14EBR系列、M200系列,巴雷特系列,98K系列,SCAR系列中选择。
单挑规则补充:
单挑比赛时禁止使用副武器和投掷武器,如使用违禁武器,则直接扣除己方1个杀敌数。
单挑比赛时,选手须积极对战,如裁判判定选手消极比赛,将会进行一次口头警告,在进行一次口头警告后如选手在10s内仍无进攻意图,则直接判负该队伍的单挑比赛。如双方选手均出现上述情况,裁判将判定单挑比赛无效,由抛硬币胜者决定首局比赛的选边。
单挑赛的房间设置及规定:复活时间设置为0秒。
单挑比赛要与游戏版本运营活动相结合,在选手选到某类枪械的时候,如当周有运营活动,则在单挑比赛时,对阵双方均需使用该枪械类型中定制版本的枪械(如:A选手选择的单挑枪械类型是M4A1,当周的版本运营活动的枪械是M4A1-赛博朋克,则双方在单挑时均只能使用M4A1-赛博朋克)。
常规赛积分规则
胜者积1分,负者积0分,当出现不同队伍积分相同时,将通过小分决定名次:
单场比赛2:0情况下,胜者积2小分,负者积-2小分。
单场比赛2:1情况下,胜者积1小分,负者积-1小分。
常规赛同分判定规则
出现不同队伍相同积分时,判定规则如下:
比较两队小分积分情况(举例:A队与B队积分相同,都为8分,A队小分积分为10,B队小分积分为7,则A队排名靠前);如小分积分相同,则比较两队之间爆破回合净胜分(即净胜回合数);(举例:A队与B队积分相同,都为8分,小分相同,都为5分,A队与B队在常规赛中共进行了三张爆破地图的比赛,比分分别为10:8、5:10、10:9,则A队的回合净胜分为+2、-5、+1,共-2净胜分,B队的回合净胜分为-2、+5、-1,共2净胜分,B队排名靠前)。
如果依然无法排出排名,则进行加赛,加赛规则由组委会依据队伍数量进行决定。
季后赛
季后赛资格
常规赛积分前八名的队伍获得季后赛资格。
季后赛赛制
根据常规赛成绩,前八的队伍进入季后赛,并且分为胜者组和败者组。胜者组队伍:第1名,第2名,第3名,第4名;下半区队伍:第5名,第6名,第7名,第8名。
季后赛BP规则
BO5地图BP规则:爆破模式共8张地图放在同一地图池中进行选择。季后赛BP顺序为:
主队BAN图1——客队PICK图2——主队PICK图3——客队BAN图4——主队BAN图5——客队PICK图6——主队PICK图7——主队PICK图8,最终比赛地图的顺序为:图2——图3——图6——图7——图8,在季后赛中由常规赛排名靠前者选择自己为主队还是客队,总决赛由半决赛第1场胜者队伍选择主客队。
季后赛选边规则
BP结束后,首张地图由主队进行选边,后续由上一图败者选边。
爆破模式规则
异域小城-世界冠军Q9,卫星基地-CFS,黑色城镇-CFS,港口-CFS,新鹰眼-CFPL十周年,供电所,潜艇-CFS,新姑苏城(根据比赛进度和服务器调整,地图池可能会有部分调整,地图结构可能会与国服保持同步更新)
回合数:18回合
队友伤害:开启
视角:第一人称
换边规则:上半场(9回合)结束后,双方换边
胜利条件:首先赢得10回合的队伍获胜
加时赛规则
若18回合以9:9平分结束,则进行6个回合的加时赛,双方担任保卫者及潜伏者各3回合,率先赢得4回合的队伍获胜。加时赛的地图和对阵与本局比赛上半局相同;若加时赛以3:3平分结束,则进行1回合的黄金加时赛,黄金加时赛的地图和对阵与加时赛的下半局相同。
枪械池
设立枪械池,选手不得使用枪械池以外的枪械及道具。投掷物道具,近战武器,名片,皮肤,光效等道具不限制使用。枪械池如下:(该枪械池会考虑选手及版本情况,定期更新,最终可能会有小幅度调整)。
每个系列包含这个枪的普通版,CFS版,皮肤版,英雄级,炫金级,梦幻级,王者级,传说级,异形版(如CAT步枪是M4A1的异形,金色小号是AK47的异形)。
其他禁用:巴雷特-雷霆、烟雾弹-雷暴、烟雾弹-堕天神;组委会有权根据版本情况临时禁用有BUG或平衡问题的武器。
投掷武器限制:为防止高爆卡视野争议,不建议选手使用幻兽、高爆SS等会触发卡视野BUG的投掷物。
枪械多样化限制
在爆破模式中
同个队伍的场上选手中,使用同类型武器不能超过2把,每一系列武器属于一种类别,如M4A1类,AK47类,,巴雷特类,AWM类,QBZ03类,M14EBR类、9A91类等,场上可以出现2把QBZ03系列武器+2把9A91系列武器。可拾取他人掉落的武器,且拾取掉落武器不计入对应数量。(队友死亡前使用的主武器亦视为对应数量,因此不能因为队友死亡后,切换背包更换主武器导致同类型武器超出2把)
同个队伍中,使用M200系列和98k系列的枪械数量共同计数,不能超过1把。(在M200和98K没有被盲BAN的情况下,同个队伍只允许出现一把M200系列或98K系列的主武器)
若回合开局20秒钟后,同个队伍的场上选手持有的枪械,违反枪械多样化限制(同类型武器数量超过2把),则当前回合判负
狙击手如因队伍战术需要,在比赛进行至中后期(当回合进行时间已超过20s)切换背包后,导致场上短暂出现违反枪械多样化限制的情况时,该狙击手只要能在可自由更换背包的状态时(未开枪或未进行道具投掷),再次通过背包切换使用正确的武器,则不会被判作违规。
队伍枪械数量违反枪械多样化限制时,教练可直接进行提醒,但不得借此机会与选手进行其他战术指导或交流。
机械盲BAN规则
在常规赛BO3的每张地图开始前,双方教练需盲BAN一类型枪械,双方选手在该图中无法使用被BAN类型的枪械,每种枪械在同一个BO3中只可以被同一支队伍BAN一次,如M200只能被一个队伍盲BAN掉一次。
在季后赛BO5中同类型的枪械可以被每支队伍BAN两次。
背包设置
在比赛中一名选手只能装备背包1和背包2两个背包,3-7号背包禁止携带任何装备。
不管是背包1还是背包2,主武器只能使用枪械池所列系列,2个背包均可携带英雄级主武器,但仍需满足枪械多样性的规则。
如选手使用CFS系列主武器,则不受枪械多样化规则的限制。柯尔特手枪弹夹子弹数不超过8发,对2个背包主武器子弹数量不设限制。
如赛中发现选手使用枪械池以外的武器或违反上述规定,组委会有权对违规回合的比赛判负,并对该选手进行处罚。弹夹子弹数限制违规不包含在判负处理内。
战术暂停与交流规则
战术暂停
每张爆破地图最多可申请战术暂停一次,暂停时间为90秒。暂停申请可由教练或场上选手向裁判发出,暂停申请需在该回合任务成功/失败提示出现前发出。若两队同时申请战术暂停,则一并消耗暂停次数,时间不累计。战术暂停一旦生效不可取消,如违反则对该队伍记口头警告一次。
教练回合交流
每张爆破地图除战术暂停外,教练拥有三次回合内交流的机会。教练在开始交流前,需向裁判请示,在裁判同意后方可布置战术与交流,教练将局内交流申请卡交给裁判后不可因任何理由要求取消交流并收回局内交流申请卡,回合交流可在本回合立即生效,也可请示在下一回合开始时生效。交流可持续至生效回合结束。
补充规则
加时赛是爆破模式的延伸,所以在爆破模式比赛出现平局时,当局爆破剩余的暂停次数与教练回合交流次数可以在加时赛中使用。
比赛对局开始后,教练仅可在战术暂停生效时、局内交流申请生效时、技术暂停时、手动换边时,与选手进行相关交流。
非自然暂停(音频故障、外设故障、网络波动等)内教练不能与选手进行交流。
在回合结束至下回合开始的这段时间内,以及客户端自动换边时,禁止教练与选手进行交流和战术指导。
教练可以在比赛期间进行加油助威,但不能近距离与任何选手进行动作或语言互动。
不论是当回合还是下回合生效的局内交流,教练必须在使用局内交流的当回合开始(选手重新出生)后方能开始与选手进行交流,并必须在进入下一回合之前停止交流,提前开始或拖延结束的行为均属违规行为。
在上述允许交流的环节外,教练禁止进行任何战术信息的透漏和指导。
常规赛阶段,教练首次违规交流将被扣除一次当局局内交流申请机会,并口头警告一次,教练第二次违规交流将被当场驱逐出比赛区域,禁赛三场,并依据《穿越火线职业联盟教练纪律准则》予以处罚,教练第三次违规交流将禁止参与本赛季常规赛后续所有赛事,并依据《穿越火线职业联盟教练纪律准则》予以处罚。组委会有权视情节严重程度升级或追加处罚。
本赛季教练违规交流次数将在常规赛结束后清零,季后赛重新计算。
季后赛阶段,教练首次违规交流将扣除一次当局局内交流申请机会,并口头警告一次,教练第二次违规交流将被当场驱逐出比赛区域,禁赛三场,并依据《穿越火线职业联盟教练纪律准则》予以处罚,教练第三次违规交流将禁止参与本赛季后续所有赛事,并依据《穿越火线职业联盟教练纪律准则》予以处罚。组委会有权视情节严重程度升级或追加处罚。
人物及功能性道具规则
人物
禁止使用复仇者、幻影、雷霆等任何包含防雷、防闪、防跌落功能的强化型角色。禁止佩戴任何人物头饰。
功能性道具
禁止使用烟雾保护头盔和闪光护目镜,禁止使用C4工具钳。因为游戏版本更新,组委会可能在赛事期间增加新的限制。如赛中发现选手违反以上规定,根据情节严重程度,组委会有权对违规回合的比赛判负,并对该选手处罚。
关于喷涂道具的使用
禁止刻意装备并使用喷涂道具,若使用则进行当回合判负处理。
由于系统功能造成的喷涂,将对选手进行处罚,不进行判负处理。
系统功能造成的喷涂指:选手完成游戏内某些成就时,系统在选手不知晓的情况下,自动装备的喷涂。是否由系统自动装备将依据喷涂种类及选手当场比赛表现进行判定。
关于投掷物BUG的限制
禁止参赛选手通过使用手雷的屏幕震撼效果,获得额外视野。
比赛出现该情况时,裁判团队、组委会及联盟有权对该情况进行判定,如判定为故意利用,组委会将对出现违规队伍的当局地图进行判负,并对违规选手及违规俱乐部进行处罚。
使用雷霆、雷暴、堕天神三类手雷不会触发此BUG,建议选手使用此三种手雷(非强制要求),避免出现无意触发BUG导致违规从而产生不必要的争议及纠纷的情况。
枪械透明件烟雾透视BUG
禁止选手恶意利用部分枪械(如QBZ03金色蔷薇)的透明部件做出异常瞄准动作使透明区域可观察烟雾内点位以获取BUG视野。
异常瞄准动作包括但不限于:在烟雾附近多次做出连续换弹动作,进行连续大范围视角转移等动作以此窥探BUG视野。
若裁判判定选手恶意利用此BUG获取视野,将对违规队伍当局比赛进行判负。联盟将对违规选手和俱乐部进行处罚。
游戏设置限制
选择分辨率:游戏分辨率、显示器刷新率不作限制,但禁止使用窗口模式进行比赛,如有发生,当回合进行判负,并对该选手进行处罚。
色彩深度:显示器与游戏内只可使用32色,如裁判赛中发现选手私自更改色彩深度,将对当局比赛判负,并对该选手进行处罚。
禁止使用英伟达显卡驱动滤镜功能使得游戏内出现透烟透闪和改变游戏内建模的效果。
拆除C4限制
在拆除C4的瞬间,需要保证C4在选手第一视角内出现,否则无论C4成功拆除与否,都将判定为违规拆包。允许选手在拆包过程中,因战术需要(如埋头、低头等)进行视角旋转,从而导致视野内C4不可视的情况。
完全隔墙或隔箱拆包被视为违规拆除C4。
选手需要注意自己的拆包方式,无论是假拆,还是发现自己拆包存在问题进行重新调整,都将按违规进行处理。
在一局比赛中,首次出现违规拆除C4,判负违规回合。第二次出现则判负当局比赛。
参赛队伍
白鲨·斗鱼 | N9、S77、Wn99、CZY、Xxiao、baby、DBQ、Goken |
EP·快手 | mino、First、YZK、yh、ZAY、xqq、2ww、MZiN |
成都AG | 欧欧、Jwei、Doo、1222、嘉宝、zzhy |
Q9 | 煜、XJ、Lxm、Koi、雨寞、樱俊、Wbb、Atian、轮 |
WE | Ugly、Tong、Awei、wxl、Lye、李楠、卓洛 |
eStar | B1n、xyu、YDSS、46、Sxin、wyz、quzi、hxh、草莓、LKK |
KZ·斗鱼 | HAO、yf、xiu、刘航、ruel、ZGJ、yxd |
XROCK·斗鱼 | J1E、9u、布欧、Sxun、高然、Sunny、Hades |
EDG | XqLuN、Thhh、Jinx、小威、tea、Linw、花泽 |
LGD | 苏瑞、Ls、Axu、李鑫、白魄、微笑 |
赛事奖金
冠军 | 1500000元 |
亚军 | 750000元 |
季军 | 500000元 |
第4名 | 250000元 |
第5-8名 | 100000元 |
第9-10名 | 50000元 |